creo2.0高级指令详解-18.1 了解阵列重新生成选项
创建阵列时,有三种类型的重新生成选项。三种重新生成类型会在稳定性与重新生成速度之间进行取舍。这三种类型的阵列重新生成选项如下:
• “一般”(General) – 阵列是最稳定的,但重新生成时耗时最长。缺省情况下,全部阵列均创建为“一般”阵列。针对一般阵列重新生成选项,阵列成员可以彼此相交并与其他特征相交。在图 1 中,阵列必须是一般阵列,因为其成员不但自相交,还与其他几何相交。
• “可变”(Variable) – 阵列的成员不能彼此相交,但可以与其他特征相交。在图 2 中,阵列可以设置为“可变”(variable),因为其阵列成员不相交,但与其他特征相交。此阵列也可以设置为“一般”(general),但是不能设置为“相同”(identical)。

• “相同”(Identical) – 阵列最不稳定,但是重新生成速度最快。对于“相同”(identical) 阵列重新生成选项,阵列成员必须与原始阵列导引相同。它们既不能彼此相交,也不能与其他特征相交。如果阵列导引与其他特征相交,此选项会自动呈现灰色。在图 3 中,阵列可以设置为“相同”(identical),因为其阵列成员彼此不相交,也不与其他特征相交。
创建阵列时,有三种类型的重新生成选项。三种重新生成类型会在稳定性与重新生成速度之间进行取舍。这三种类型的阵列重新生成选项如下:
• “一般”(General) – 阵列是最稳定的,但重新生成时耗时最长。缺省情况下,全部阵列均创建为“一般”阵列。针对一般阵列重新生成选项,阵列成员可以彼此相交并与其他特征相交。在图 1 中,阵列必须是一般阵列,因为其成员不但自相交,还与其他几何相交。
• “可变”(Variable) – 阵列的成员不能彼此相交,但可以与其他特征相交。在图 2 中,阵列可以设置为“可变”(variable),因为其阵列成员不相交,但与其他特征相交。此阵列也可以设置为“一般”(general),但是不能设置为“相同”(identical)。

• “相同”(Identical) – 阵列最不稳定,但是重新生成速度最快。对于“相同”(identical) 阵列重新生成选项,阵列成员必须与原始阵列导引相同。它们既不能彼此相交,也不能与其他特征相交。如果阵列导引与其他特征相交,此选项会自动呈现灰色。在图 3 中,阵列可以设置为“相同”(identical),因为其阵列成员彼此不相交,也不与其他特征相交。